今年,美国手机游戏应用内购买的收入预计将达到 5 亿美元,高于 2011 年的 3.5 亿美元。
WebMediaBrands 旗下子公司 Inside Network 发布的一项研究指出,免费游戏商业模式的广泛普及是该研究结果产生的原因。
该公司的调查是对 3,000 名游戏玩家进行询问,询问内容涉及他们在 Facebook、iOS 和 Android 等各种社交游戏中的消费活动和使用模式。
社交网络
Inside Network 将这些数字与通过 Facebook 购买的虚拟商品金额进行了比较,预计 2012 年后者的销售额将超过 29 亿美元。
据称,社交网络的通用货币 Facebook Credits 是造成这一现象的一个主要因素,63% 的受访者承认了这一点。
有趣的是,60% 的手机社交游戏玩家声称他们没有使用 Facebook Credits,这表明两个市场之间存在很大差异。
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